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あけましておめでとうございます

 投稿者:naya  投稿日:2017年 1月 2日(月)17時58分23秒
返信・引用
  新年あけましておめでとうございます。
本年もnayaらぼとぷちゲースクリプトをよろしくお願いします。
 
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年11月 3日(木)20時43分28秒
返信・引用
  みなさんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.8 ・@sel命令の表示処理の不具合を修正
              ・@save、@load命令で0-9までの番号だけでもセーブ、ロードできるように修正
              ・アプリケーションの起動時、画面に"Loading..."と表示されるように変更

@sel命令で画面のサイズによってカーソルが消えなくなる不具合を修正しました。
@save、@load命令で番号だけでセーブ、ロードができるようになりました。
アプリケーションの起動時に"Loading..."と表示されるようにしました。

それでは、これからも「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いします♪。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年 6月17日(金)19時22分26秒
返信・引用
  皆さんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.7 ・@alloc、@getstr、@setstr命令の追加
              ・@font命令にフォントスタイル(袋文字、影文字)を追加

バイナリバッファを初期化する@alloc命令を追加しました。
バイナリバッファから文字列を取り出す@getstr命令を追加しました。
バイナリバッファへ文字列を書き込む@setstr命令を追加しました。
@font命令で使用できるフォントスタイルに袋文字と影文字を追加しました。

これからも「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年 4月28日(木)21時55分13秒
返信・引用
  皆さんお久しぶりです。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.6 ・@pload命令、@pput命令の追加

画像をバッファにロード、表示する@pload命令、@pput命令を追加しました。

これからも「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

新年のご挨拶

 投稿者:naya  投稿日:2016年 1月 1日(金)17時28分20秒
返信・引用
  皆さん、あけましておめでとうございます。
管理人のnayaです。

今年もマイペースに更新していきますので、nayaらぼと
「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いいたします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月27日(日)22時56分24秒
返信・引用
  皆さんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
2015/12/27 ver1.0.5
・内部処理の高速化
・@cload命令、@cput命令の追加
・@bload、@peek、@poke命令の追加
・@pic命令でパックファイル内にある一部のファイルがロードできない不具合を修正

スクリプトの解析処理の見直しにより実行ファイルを高速化しました。
@pic命令よりも高速に画像を表示する@cload命令、@cput命令を追加しました。
バイナリデータを参照、書き込みする@bload、@peek、@poke命令を追加しました。
パックファイル内のPNG形式の画像がロードできない不具合を修正しました。

それでは、来年も「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

スクリプト投稿「100-Meter Dash」

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月22日(火)19時06分30秒
返信・引用
  こんにちは。
[←]キーと[→]キーを交互に連打して100mを走るゲームです。
このスクリプトは自由に改造、使用していただいて構いません。

@font 2, 16, 0
@color 0, 0, 0
@int %0 ,=, 0

*start
@int %1, =, %0
@gosub *time
@str %9, =, "RECORD "
@str %9, +, %8
@mes %9
@mes "PRESS ENTER KEY"
@pause 32

@int %1 ,=, 0
@int %2 ,=, 0
@cls
@mes "READY..."
@wait 200
@mes "GO!"
@wait 100
*main
@draw 0
@cls
@pos %2, 32
@mes "P"
@pos 100, 32
@mes "|GOAL"
@gosub *time
@str %9, =, "TIME "
@str %9, +, %8
@pos 0, 0
@mes %9
@draw 1
@int %4, stick
@if %4, =, 1, *run
@if %4, =, 4, *run
*run_back
@if %2, >, 100, *goal
@wait 5
@int %1 ,+, 50
@goto *main

*run
@if %3, =, %4, *run_back
@int %3, =, %4
@int %2, +, 1
@goto *run_back

*time
@int %5, =, %1
@int %5, /, 60000
@int %6, =, %1
@int %6, /, 1000
@int %6, \, 60
@int %7, =, %1
@int %7, \, 1000
@int %7, /, 10
@str %8, =, %5
@str %8, +, ":"
@str %8, +, %6
@str %8, +, ":"
@str %8, +, %7
@return

*goal
@str %9, =, "TIME "
@if %0, =, 0, *first_run
@if %1, >=, %0, *record_skip
*first_run
@int %0, =, %1
@str %9, =, "NEW RECORD "
*record_skip
@gosub *time
@str %9, +, %8
@cls
@mes %9
@goto *start
 

スクリプト投稿「タイニーシューティング」

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月17日(木)18時39分4秒
返信・引用 編集済
  こんにちは。シンプルなシューティングゲームです。
[←]キー、[→]キーで移動、[スペース]キーで弾を発射します。
このスクリプトは自由に改造、使用していただいて構いません。

@font 2, 16, 0
@color 255, 255, 255
@int %3, =, 0
@cls 0, 0, 0

*start
@if %2, <, %3, *hsc_skip
@int %3, =, %2
*hsc_skip
@str %12, =, "HI-SCORE:"
@str %12, +, %3
@pos 0, 0
@mes %12
@pos 8, 96
@mes "[PRESS ENTER KEY]"
@pause 32
@int %0, =, 48
@int %1, =, 112
@int %2, =, 0

*main
@draw 0
@cls 0, 0, 0
@pos %0, %1
@mes "△"
@gosub *enemy_move
@gosub *shot_move
@gosub *put_score
@draw 1
@int %13, stick, 5
@if %13, &, 1, *move_left
@if %13, &, 4, *move_right
@if %13, &, 16, *shot
*move_back
@gosub *enemy
*enemy_back
@wait 5
@goto *main

*move_left
@if %0, <=, 0, *move_back
@int %0, -, 16
@goto *move_back

*move_right
@if %0, >=, 112, *move_back
@int %0, +, 16
@goto *move_back

*shot
@if %4, =, 1, *move_back
@int %4, =, 1
@int %5, =, %0
@int %6, =, %1
@goto *move_back

*shot_move
@if %4, =, 0, *sm_skip
@int %6, -, 16
@if %6, >=, 0, *so_skip
@int %4, =, 0
@return
*so_skip
@if %5, =, %8, *sh_check
@goto *sh_skip
*sh_check
@if %6, =>, %9, *sh_skip
@int %7, -, 1
@int %4, =, 0
@if %7, >, 0, *sh_skip
@int %2, +, %10
*sh_skip
@pos %5, %6
@mes "|"
*sm_skip
@return

*enemy
@if %7, >, 0, *enemy_skip
@int %7, rnd, 3
@int %7, +, 1
@int %10, =, %7
@int %10, *, 100
@int %8, rnd, 8
@int %8, *, 16
@int %9, =, 0
@int %11, =, 0
*enemy_skip
@return

*enemy_move
@if %7, =, 0, *em_skip
@int %11, +, 1
@if %11, <, 3, *eh_skip
@int %11, =, 0
@int %9, +, 16
@if %9, <, 128, *eo_skip
@int %7, =, 0
@return
*eo_skip
@if %0, =, %8, *eh_check
@goto *eh_skip
*eh_check
@if %1, !, %9, *eh_skip
@goto *restart
*eh_skip
@pos %8, %9
@mes "◎"
*em_skip
@return

*put_score
@pos 0, 0
@str %12, =, "SCORE:"
@str %12, +, %2
@mes %12
@return

*restart
@draw 1
@cls
@pos 32, 48
@mes "GAME OVER"
@goto *start
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月14日(月)18時46分8秒
返信・引用 編集済
  皆さんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.4 ・パックファイルに対応(パックファイル作成ツールを同梱)

スクリプトファイル"start.txt"と画像ファイル、効果音ファイルを
1つのファイルにまとめるパックファイルに対応しました。
"start.txt"と画像ファイルは簡易暗号化処理されますので、ゲーム
を公開する時に便利です。

それでは、これからも「ぷちスク」をよろしくお願いします<(_ _)>
 

スクリプト投稿「トレジャールーム」

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月12日(土)18時45分53秒
返信・引用 編集済
  こんにちは。
カーソルキーで移動して財宝を見つけるゲームです。
このスクリプトは自由に改造、使用していただいて構いません。

@font 2, 16, 0
@int %0, =, 5
@int %3, rnd, 6
@int %4, rnd, 6

*main
@gosub *drawmap
*keyloop
@int %5, stick, 0
@if %5, =, 1, *move_left
@if %5, =, 2, *move_up
@if %5, =, 4, *move_right
@if %5, =, 8, *move_down
@wait 5
@goto *keyloop
*move_back
@gosub *drawmap
@if %1, !, %3, *check_skip
@if %2, !, %4, *check_skip
@goto *gameclear
*check_skip
@int %6, rnd, 4
@if %6, =, 0, *trap
@goto *main

*drawmap
@draw 0
@cls 0, 0, 0
@color 255, 255, 255
@pos 0, 0
@str %5, =, "LIFE="
@str %5, +, %0
@mes %5
@int %6, =, 0
@int %7, =, 16
*putloop
@pos %6, %7
@mes "□"
@int %6, +, 16
@if %6, <, 96, *putloop
@int %6, =, 0
@int %7, +, 16
@if %7, <, 112, *putloop
@int %8, =, %1
@int %8, *, 16
@int %9, =, %2
@int %9, *, 16
@int %9, +, 16
@pos %8, %9
@mes "●"
@draw 1
@return

*move_left
@if %1, =, 0, *main
@int %1, -, 1
@goto *move_back

*move_up
@if %2, =, 0, *main
@int %2, -, 1
@goto *move_back

*move_right
@if %1, =, 5, *main
@int %1, +, 1
@goto *move_back

*move_down
@if %2, =, 5, *main
@int %2, +, 1
@goto *move_back

*trap
@color 255, 0, 0
@pos 0, 112
@mes "罠だ!!"
@wait 50
@int %0 , -, 1
@if %0, !, 0, *main
@str %5, =, ".GAME.OVER.."
@goto *gameend

*gameclear
@color 255, 255, 0
@str %5, =, "あなたは財宝を発見しました。"
@goto *gameend

*gameend
@cls
@mes %5
@mes "キーを押すと終了します。"
@pause
@end
 

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