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新年のご挨拶

 投稿者:naya  投稿日:2018年 1月 1日(月)18時12分57秒
返信・引用
  新年あけましておめでとうございます。
管理人のnayaです。
本年もnayaらぼとぷちゲースクリプトをよろしくお願いいたします。
 
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2017年11月20日(月)18時14分1秒
返信・引用 編集済
  みなさんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.1.0
・開発環境を最新版のHSP3.5へ移行
・HSPLet版の同梱を終了
・起動時の"Loading..."を表示しないように変更
・実行ファイルのアイコン画像を変更

開発環境のバージョンアップに伴ない、いくつかの修正を施しました。
それでは、これからも「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2017年 6月 6日(火)18時30分10秒
返信・引用
  みなさんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.9 ・@getstr命令の不具合を修正

@getstr命令で文字データが正しく読み込めない不具合を修正しました。

それでは、これからも「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いします。
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:naya  投稿日:2017年 1月 2日(月)17時58分23秒
返信・引用
  新年あけましておめでとうございます。
本年もnayaらぼとぷちゲースクリプトをよろしくお願いします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年11月 3日(木)20時43分28秒
返信・引用
  みなさんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.8 ・@sel命令の表示処理の不具合を修正
              ・@save、@load命令で0-9までの番号だけでもセーブ、ロードできるように修正
              ・アプリケーションの起動時、画面に"Loading..."と表示されるように変更

@sel命令で画面のサイズによってカーソルが消えなくなる不具合を修正しました。
@save、@load命令で番号だけでセーブ、ロードができるようになりました。
アプリケーションの起動時に"Loading..."と表示されるようにしました。

それでは、これからも「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いします♪。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年 6月17日(金)19時22分26秒
返信・引用
  皆さんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.7 ・@alloc、@getstr、@setstr命令の追加
              ・@font命令にフォントスタイル(袋文字、影文字)を追加

バイナリバッファを初期化する@alloc命令を追加しました。
バイナリバッファから文字列を取り出す@getstr命令を追加しました。
バイナリバッファへ文字列を書き込む@setstr命令を追加しました。
@font命令で使用できるフォントスタイルに袋文字と影文字を追加しました。

これからも「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2016年 4月28日(木)21時55分13秒
返信・引用
  皆さんお久しぶりです。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
ver1.0.6 ・@pload命令、@pput命令の追加

画像をバッファにロード、表示する@pload命令、@pput命令を追加しました。

これからも「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

新年のご挨拶

 投稿者:naya  投稿日:2016年 1月 1日(金)17時28分20秒
返信・引用
  皆さん、あけましておめでとうございます。
管理人のnayaです。

今年もマイペースに更新していきますので、nayaらぼと
「ぷちゲースクリプト」をよろしくお願いいたします。
 

「ぷちゲースクリプト」更新のお知らせ

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月27日(日)22時56分24秒
返信・引用
  皆さんこんにちは。管理人のnayaです。
「ぷちゲースクリプト」を更新しました。

【更新内容】
2015/12/27 ver1.0.5
・内部処理の高速化
・@cload命令、@cput命令の追加
・@bload、@peek、@poke命令の追加
・@pic命令でパックファイル内にある一部のファイルがロードできない不具合を修正

スクリプトの解析処理の見直しにより実行ファイルを高速化しました。
@pic命令よりも高速に画像を表示する@cload命令、@cput命令を追加しました。
バイナリデータを参照、書き込みする@bload、@peek、@poke命令を追加しました。
パックファイル内のPNG形式の画像がロードできない不具合を修正しました。

それでは、来年も「ぷちスク」をよろしくお願いします。
 

スクリプト投稿「100-Meter Dash」

 投稿者:naya  投稿日:2015年12月22日(火)19時06分30秒
返信・引用
  こんにちは。
[←]キーと[→]キーを交互に連打して100mを走るゲームです。
このスクリプトは自由に改造、使用していただいて構いません。

@font 2, 16, 0
@color 0, 0, 0
@int %0 ,=, 0

*start
@int %1, =, %0
@gosub *time
@str %9, =, "RECORD "
@str %9, +, %8
@mes %9
@mes "PRESS ENTER KEY"
@pause 32

@int %1 ,=, 0
@int %2 ,=, 0
@cls
@mes "READY..."
@wait 200
@mes "GO!"
@wait 100
*main
@draw 0
@cls
@pos %2, 32
@mes "P"
@pos 100, 32
@mes "|GOAL"
@gosub *time
@str %9, =, "TIME "
@str %9, +, %8
@pos 0, 0
@mes %9
@draw 1
@int %4, stick
@if %4, =, 1, *run
@if %4, =, 4, *run
*run_back
@if %2, >, 100, *goal
@wait 5
@int %1 ,+, 50
@goto *main

*run
@if %3, =, %4, *run_back
@int %3, =, %4
@int %2, +, 1
@goto *run_back

*time
@int %5, =, %1
@int %5, /, 60000
@int %6, =, %1
@int %6, /, 1000
@int %6, \, 60
@int %7, =, %1
@int %7, \, 1000
@int %7, /, 10
@str %8, =, %5
@str %8, +, ":"
@str %8, +, %6
@str %8, +, ":"
@str %8, +, %7
@return

*goal
@str %9, =, "TIME "
@if %0, =, 0, *first_run
@if %1, >=, %0, *record_skip
*first_run
@int %0, =, %1
@str %9, =, "NEW RECORD "
*record_skip
@gosub *time
@str %9, +, %8
@cls
@mes %9
@goto *start
 

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